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Viva a PROGRAMAÇÃO

A Escola S/3 S. Pedro vai participar, pelo segundo ano consecutivo, nas atividades promovidas pelo Movimento Código Portugal. Este Movimento pretende estimular o desenvolvimento das competências associadas ao pensamento computacional, que se configura como uma nova forma de literacia para o século XX.

Assim, de 4 a 10 de dezembro, os alunos podem, na plataforma FCT NOVA Coding Fest, conceber programas de computador, combinando blocos gráficos de código, numa sequência de problemas simples. Nas aulas de TIC e de Aplicações Informáticas B, bem como na Biblioteca da da Escola, os alunos, orientados pelas professoras de Informática, dinamizadoras da atividade, vão por à prova os seus dotes de programação!!!


Todos a participar pela Escola S/ Pedro em: http://www.codingfest.org/astrokid/#/?_k=hi7xjc


Mais informações em: https://www.codemove.pt/

VAMOS PROGRAMAR...




O Movimento Código Portugal promove, pelo segundo ano consecutivo, uma campanha de mobilização nacional de consciencialização para a importância da literacia digital e computacional. 
De 4 a 10 de Dezembro, escolas, instituições de investigação e de ensino superior, estudantes e público em geral podem participar em atividades onde todos podem programar.

Visita www.codemove.pt e sabe mais sobre o Movimento Código Portugal que vai pôr o país a programar


O Broas

Novas Espécies Marítimas Bizarras

O mar é fonte de vida! O que tu não sabes é que foram descobertas novas espécies. Todas elas bizarras! Muito bizarras mesmo! Não tivessem elas nascido da imaginação dos alunos da disciplina de Aplicações Informáticas B, do 12.º ano, das turmas A, C, D e H.
 
Para conheceres as novas "criaturas" não precisas de mergulhar ou de ir ao Oceanário, nós AQUI vamos apresentá-las: A Tatureca  e a Galavonça são irmãs do Crocofoca e do Tartubilo. Os pais são a Golfiruga e o Nory. Os outros membros da família, também aqui presentes, são primos em primeiro, segundo e terceiro grau...

Atenta bem no seu fantástico aspeto e procura as semelhanças. Caso não as encontres não é da nossa responsabilidade!!!! 

DIVERTE-TE!

JOGAR e Corridas de Vila Real



O Hugo Domingos e o João Balça Pinheiro, alunos do 12.º D, da disciplina de Aplicações Informáticas B, criaram um jogo no Scratch, enquadrado no tema "Corridas de Vila Real". Arranja um(a) parceiro(a) e sê o vencedor destas CORRIDAS.

Lembra-te que:
- para o carro vermelho:
Tecla W à ir para a frente;  
Tecla S à ir para trás;
Tecla A à ir para o lado esquerdo;
Tecla D à ir para o lado direito.

- para o carro cinzento:
Utiliza as teclas de direção àß âá


Clica AQUI para experimentares o jogo.


Clica AQUI para explorares o código de programação que foi utilizado.


O Broas

Sê o primeiro a atingir a meta no circuito...


Segue as instruções e experimenta o desafio que os alunos Jaime Teixeira e Luís Bebiano, do 12.º A, te propõem para seres o primeiro a atingir a meta, no WTCC de Vila Real.

O Trabalho foi realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B. Experimenta AQUI.

Podes explores AQUI o código de programação que foi utilizado.


O Broas

História das Corridas de Vila Real



Nas aulas de Aplicações Informáticas B, o Patrick Baptista e o Guilherme Pargana, alunos do 12.º D, criaram um jogo, no Scratch, que permite testar os conhecimentos sobre as Corridas de Vila Real.

Experimenta AQUI o jogo.
Tem em conta que: 
- para movimentares o carro Vermelho, deves utiliza as teclas W (para cima) A (esquerda) S (baixo) e D (direita).
- para movimentares o carro Roxo, deves utilizar as teclas de direção (àß âá).





O Broas

Especial CORRIDAS...


A Inês Varandas, aluna do 12.º D, fez uma reportagem sobre as Corridas de Vila Real, com o seu trabalho elaborado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.

AQUI.

O Broas

Acelera na pista...


Aprende curiosidades sobre as CORRIDAS de VILA REAL com o Diogo Miranda e o Marcus Coelhoso, do 12.º H.

Experimenta AQUI o trabalho que foi realizado no Scratch nas aulas de Aplicações Informáticas B.


O Broas

Velocidade em Vila Real


Aceita o convite da Cláudia Oliveira e da Diana Tavares, alunas do 12.º A, e descobre mais sobre as CORRIDAS de VILA REAL, com o trabalho que realizaram no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.


Clica AQUI e aprende mais.

O Broas

Um Circuito Para Aprender...


"Um Circuito Para Aprender" foi o título dado ao trabalho realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B, pelas alunas Cláudia Rocha e Mafalda Minhava, do 12.º A.

Experimenta e segue as instruções que te são propostas AQUI.



O Broas

Vila Real' Abrir


Vila Real' Abrir é um jogo interativo sobre as Corridas de Vila Real. As alunas Carolina Sousa e Sara Gama, do 12.º A, realizaram o trabalho em Scratch, na disciplina de Aplicações Informáticas B.

Experimenta e testa AQUI os teus conhecimentos.




O Broas

Corridas...

https://scratch.mit.edu/projects/162610564/

Aceita o desafio e participa no jogo criado pelo José Miguel Silva e pelo João Caramelo Soares, alunos do 12.º D

O trabalho realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B, foi inspirado no Circuito Internacional de Vila Real.

Clica AQUI e segue as instruções.

O Broas

Circuito de Vila Real e aventura...



O Ricardo Veiga e o Paulo Magalhães, alunos do 12.º D, convidam-te a participar numa aventura alusiva ao Circuito de Vila Real. Todos os cenários e os atores utilizados foram desenhados por eles. 

Aceita o desafio e clica AQUI. Quando já estiveres na pista utiliza as teclas de direção para movimentares o carro.


O trabalho foi realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.













O Broas

WTCC - Vila Real


Na disciplina de Aplicações Informáticas B, o André Salgueiro e a Cátia Teixeira, do 12.º C, criaram um jogo alusivo ao Circuito Internacional de Vila Real. 

Experimenta AQUI e põe à prova os teus conhecimentos.










O Broas

Sabe + sobre o Circuito de Vila Real


O Francisco Madureira e o Eduardo Ribeiro, alunos do 12.º C, criaram um questionário sobre as Corridas de Vila Real.

Testa AQUI os teus conhecimentos, clicando na bandeira verde.


O trabalho foi realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.

O Broas

Sê o campeão do Circuito de Vila Real


Vem sentir a emoção de participar no grandioso Circuito da Cidade de Vila Real, realizando o jogo criado pelo Paulo Pinto e pelo Pedro Varejão, do 12.º A, na disciplina de Aplicações Informáticas B.
Experimenta AQUI .


O Broas

Experimenta a emoção das CORRIDAS


O Carlos Soeiro e o Duarte Morais, alunos do 12.º A, convidam-te a experienciar a emoção vivida nas corridas de Vila Real. 

O jogo, realizado na disciplina de Aplicações Informáticas B, pode ser executado aqui, ora CLICA.






O Broas

Imaginação arquitetónica em Vila Real

Os edifícios mais emblemáticos da cidade de Vila Real sofreram transformações fantásticas. Fundiram-se caraterísticas, dando um novo look ao património da cidade. A Escola S. Pedro com rio, a Igreja de Nossa Sr.ª da Conceição com o jardim do solar de Mateus... A fantasia andou à solta!

Os trabalhos “arquitetónicos e paisagísticos” foram realizados pelos alunos de Aplicações Informáticas B, do 12.º ano (A - C - D - H)! J




 Clica aqui para os conhecer e apreciar!!!



O Broas

Drag Real



A Ana Ramos e o Filipe Cabral, alunos do 12.º D, inspiraram-se no Circuito de Vila Real para a realização do trabalho. Realiza todos os desafios que te propõem! Clica aqui.

Já agora, se queres saber como o trabalho foi realizado clica em ver por dentro! Para cada "ator" utilizado analisa os respetivos códigos de programação usados.


O projeto foi realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.

O Broas

Diverte-te a aprender...





O Hugo Carvalho e o Alexandre Correia, do 12.º D, desafiam-te a responderes a um questionário sobre a utilização correta das bandeiras nas corridas.

Testa AQUI os teus conhecimentos, clicando na bandeira verde.
Quando já estiveres na pista utiliza as teclas de direção para movimentares o carro.

O trabalho foi realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.


O Broas
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