Novas Espécies Marítimas Bizarras

O mar é fonte de vida! O que tu não sabes é que foram descobertas novas espécies. Todas elas bizarras! Muito bizarras mesmo! Não tivessem elas nascido da imaginação dos alunos da disciplina de Aplicações Informáticas B, do 12.º ano, das turmas A, C, D e H.
 
Para conheceres as novas "criaturas" não precisas de mergulhar ou de ir ao Oceanário, nós AQUI vamos apresentá-las: A Tatureca  e a Galavonça são irmãs do Crocofoca e do Tartubilo. Os pais são a Golfiruga e o Nory. Os outros membros da família, também aqui presentes, são primos em primeiro, segundo e terceiro grau...

Atenta bem no seu fantástico aspeto e procura as semelhanças. Caso não as encontres não é da nossa responsabilidade!!!! 

DIVERTE-TE!

O Mar que nos Inspira

Os oceanos e mares existentes no planeta que habitamos foram, desde sempre, fonte de inspiração para todas as formas de arte: música - poesia - cinema - pintura - arquitetura…
Os alunos do 12.º G pesquisaram o tema e descobriram os belos poemas de Sophia sobre o Mar que ela tanto amava e dos quais aqui deixamos cinco para lembrar ou dar a conhecer. Reproduzimos, também, obras da pintura e arquitetura maravilhosas e alusivas ao mar.


À Beira-mar
José Malhoa

Atlântico


Mar,
metade da minha alma é feita de maresia
Pois é pela mesma inquietação e nostalgia,
Que há no vasto clamor da maré cheia,
Que nunca nenhum bem me satisfez.
E é porque as tuas ondas desfeitas pela areia
Mais fortes se levantam outra vez,
Que após cada queda caminho para a vida,
Por uma nova ilusão entontecida.


E se vou dizendo aos astros o meu mal
É porque também tu revoltado e teatral
Fazes soar a tua dor pelas alturas.
E se antes de tudo odeio e fujo
O que é impuro, profano e sujo,
É só porque as tuas ondas são puras.

Edifício Onda
Terminal do porto de Leixões

Mar Sonoro

Mar sonoro, mar sem fundo, mar sem fim.
A tua beleza aumenta quando estamos sós
E tão fundo intimamente a tua voz
Segue o mais secreto bailar do meu sonho.
Que momentos há em que eu suponho
Seres um milagre criado só para mim.


As Ondas
As ondas quebravam uma a uma
Eu estava só com a areia e com a espuma
Do mar que cantava só para mim.

Fresco da Gare da Rocha do Conde de Óbidos
 Lisboa - Almada Negreiros

Liberdade

Aqui nesta praia onde
Não há nenhum vestígio de impureza,
Aqui onde há somente
Ondas tombando ininterruptamente,
Puro espaço e lúcida unidade,
Aqui o tempo apaixonadamente
Encontra a própria liberdade.


Quando eu morrer...

Quando eu morrer voltarei para buscar
Os instantes que não vivi junto do mar
De todos os cantos do mundo
Amo com um amor mais forte e mais profundo
Aquela praia extasiada e nua
Onde me uni ao mar, ao vento e à lua.



Alunos do 12.º G, orientados pela Professora de História A




O Broas

Projeto Justiça para Tod@s

12.º G

Teotónio Assis Quaresma - Beltrão de Carvalho e Sá - Teotónio Feliciano Quaresma - Ana Orquídea Quaresma Roxo - Luna Arébano - Vânia Vanessa do Cotto Benegundes - Hermenegilda Salvaterra Santiago - é muito provável que não conheça nenhuma destas pessoas. Aliás, é certo que não as conhece, porque elas nunca existiram, no entanto, povoaram o pensamento dos alunos do 12.º G, durante este ano letivo. Estes nomes, bem catitas, identificavam as personagens do caso criado para participar no Projeto Justiça para Tod@s.
Este Projeto tem os seguintes objetivos orientadores:
- conhecer o sistema de justiça português - as carreiras existentes e as formas de acesso às mesmas; conhecer o dia-a-dia dos tribunais; distinguir os cargos e funções de juiz, magistrado do Ministério Público, advogado e funcionário judicial; identificar os direitos dos cidadãos perante a justiça.  
O nosso caso de violência doméstica e, provavelmente, homicídio foi construído ao longo do primeiro período. No mês de fevereiro, o advogado, Dr. Macieirinha, veio à Escola e, durante uma aula de História A, avaliou o nosso caso, orientou-nos nas alterações que deviam ser realizadas e esclareceu-nos sobre o funcionamento dos tribunais e as funções dos diferentes magistrados e outros intervenientes.
A Simulação do Julgamento com a Juíza de Direito, Dra. Manuela Pereira, ocorreu na tarde de dia 08 de maio de 2017.
Oito alunos da Turma desempenharam os cargos de: delegados do Ministério Público; arguido; advogado de defesa; testemunhas da Acusação e testemunhas da Defesa. A Senhora Juíza explicou, de uma forma clara e límpida, todos os passos dados num julgamento e as alternativas que se colocam em alguns momentos.
Os alunos demonstraram empenho e interesse. Foram capazes de improvisar nas questões inesperadas colocadas pela Senhora Juíza. Todos gostaram e reconheceram que tinha sido um projeto enriquecedor.

Rosalina Sampaio - Teresa Morais | Professoras responsáveis pelo Projeto



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JOGAR e Corridas de Vila Real



O Hugo Domingos e o João Balça Pinheiro, alunos do 12.º D, da disciplina de Aplicações Informáticas B, criaram um jogo no Scratch, enquadrado no tema "Corridas de Vila Real". Arranja um(a) parceiro(a) e sê o vencedor destas CORRIDAS.

Lembra-te que:
- para o carro vermelho:
Tecla W à ir para a frente;  
Tecla S à ir para trás;
Tecla A à ir para o lado esquerdo;
Tecla D à ir para o lado direito.

- para o carro cinzento:
Utiliza as teclas de direção àß âá


Clica AQUI para experimentares o jogo.


Clica AQUI para explorares o código de programação que foi utilizado.


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Sê o primeiro a atingir a meta no circuito...


Segue as instruções e experimenta o desafio que os alunos Jaime Teixeira e Luís Bebiano, do 12.º A, te propõem para seres o primeiro a atingir a meta, no WTCC de Vila Real.

O Trabalho foi realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B. Experimenta AQUI.

Podes explores AQUI o código de programação que foi utilizado.


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História das Corridas de Vila Real



Nas aulas de Aplicações Informáticas B, o Patrick Baptista e o Guilherme Pargana, alunos do 12.º D, criaram um jogo, no Scratch, que permite testar os conhecimentos sobre as Corridas de Vila Real.

Experimenta AQUI o jogo.
Tem em conta que: 
- para movimentares o carro Vermelho, deves utiliza as teclas W (para cima) A (esquerda) S (baixo) e D (direita).
- para movimentares o carro Roxo, deves utilizar as teclas de direção (àß âá).





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Especial CORRIDAS...


A Inês Varandas, aluna do 12.º D, fez uma reportagem sobre as Corridas de Vila Real, com o seu trabalho elaborado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.

AQUI.

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Acelera na pista...


Aprende curiosidades sobre as CORRIDAS de VILA REAL com o Diogo Miranda e o Marcus Coelhoso, do 12.º H.

Experimenta AQUI o trabalho que foi realizado no Scratch nas aulas de Aplicações Informáticas B.


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Velocidade em Vila Real


Aceita o convite da Cláudia Oliveira e da Diana Tavares, alunas do 12.º A, e descobre mais sobre as CORRIDAS de VILA REAL, com o trabalho que realizaram no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.


Clica AQUI e aprende mais.

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Um Circuito Para Aprender...


"Um Circuito Para Aprender" foi o título dado ao trabalho realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B, pelas alunas Cláudia Rocha e Mafalda Minhava, do 12.º A.

Experimenta e segue as instruções que te são propostas AQUI.



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Vila Real' Abrir


Vila Real' Abrir é um jogo interativo sobre as Corridas de Vila Real. As alunas Carolina Sousa e Sara Gama, do 12.º A, realizaram o trabalho em Scratch, na disciplina de Aplicações Informáticas B.

Experimenta e testa AQUI os teus conhecimentos.




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Corridas...

https://scratch.mit.edu/projects/162610564/

Aceita o desafio e participa no jogo criado pelo José Miguel Silva e pelo João Caramelo Soares, alunos do 12.º D

O trabalho realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B, foi inspirado no Circuito Internacional de Vila Real.

Clica AQUI e segue as instruções.

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Circuito de Vila Real e aventura...



O Ricardo Veiga e o Paulo Magalhães, alunos do 12.º D, convidam-te a participar numa aventura alusiva ao Circuito de Vila Real. Todos os cenários e os atores utilizados foram desenhados por eles. 

Aceita o desafio e clica AQUI. Quando já estiveres na pista utiliza as teclas de direção para movimentares o carro.


O trabalho foi realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.













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WTCC - Vila Real


Na disciplina de Aplicações Informáticas B, o André Salgueiro e a Cátia Teixeira, do 12.º C, criaram um jogo alusivo ao Circuito Internacional de Vila Real. 

Experimenta AQUI e põe à prova os teus conhecimentos.










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Sabe + sobre o Circuito de Vila Real


O Francisco Madureira e o Eduardo Ribeiro, alunos do 12.º C, criaram um questionário sobre as Corridas de Vila Real.

Testa AQUI os teus conhecimentos, clicando na bandeira verde.


O trabalho foi realizado no Scratch, nas aulas de Aplicações Informáticas B.

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Sê o campeão do Circuito de Vila Real


Vem sentir a emoção de participar no grandioso Circuito da Cidade de Vila Real, realizando o jogo criado pelo Paulo Pinto e pelo Pedro Varejão, do 12.º A, na disciplina de Aplicações Informáticas B.
Experimenta AQUI .


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Experimenta a emoção das CORRIDAS


O Carlos Soeiro e o Duarte Morais, alunos do 12.º A, convidam-te a experienciar a emoção vivida nas corridas de Vila Real. 

O jogo, realizado na disciplina de Aplicações Informáticas B, pode ser executado aqui, ora CLICA.






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