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10.º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos...

O Guilherme Varela, aluno do 9.º E, obteve o 1.º lugar no Jogo Avanço do 3.º Ciclo, na final nacional, do 10.º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos realizado, este ano, no Fundão, no dia 14 de março.
Guilherme Varela a receber o prémio (um tablet e uma máquina de calcular
gráfica) das mãos da Dr.ª Ana Noronha, Diretora Executiva do Ciência Viva
Na final do Campeonato, participaram mais de 1700 alunos provenientes de 350 estabelecimentos de ensino de todo o país. Cada par de alunos esteve sentado à frente de um jogo de tabuleiro a disputar uma partida de um jogo de estratégia e de raciocínio, uns mais lógicos, outros mais de cálculo… mas todos muito desafiantes e desafiadores. 
Estes jogos fomentam um pensamento muito rigoroso, mas também muito criativo, contribuindo para o desenvolvimento do pensamento matemático.

A nossa Escola fez-se representar com seis alunos: João Caramelo do 9.º B no jogo Rastros; Maria Almeida e Silva do 9.º G no jogo Hex; Guilherme Varela do 9.º E no jogo Avanço; Sara Cardoso do 10.º C no jogo Avanço; Paulo Cabo do 12.º D no jogo Hex e Bruno Fernandes do 12.º D no jogo Produto. Demonstraram todos um bom desempenho, tendo alcançado lugares cimeiros nos torneios da 1.ª eliminatória.
Destacou-se, na final, o excelente desempenho de Guilherme Varela que obteve o 1.º lugar a Nível Nacional no jogo Avanço.

Podes saber mais sobre este Campeonato acedendo ao seguinte endereço http://ludicum.org/cnjm/10  ou no Facebook do evento, onde também estão disponíveis  as fotografias e os filmes do dia da final.                                     
Dr.º Manuel Coutinho, Diretor da Escola S/3 S. Pedro a entregar o Certificado de Participação
do 10.º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos ao Guilherme Varela  
Muitos Parabéns a todos os jogadores e, em especial, ao nosso Campeão!


Elisabete Fernandes | Professora responsável pelo Projeto


Juntos, vamos criar uma Internet melhor…

No dia 11 de fevereiro de 2014 comemora-se o Dia da Internet Mais Segura, associado ao tema “Juntos, vamos criar uma Internet melhor”. Neste âmbito, durante a semana de 10 a 14 de fevereiro, as professoras do Grupo de Informática (Lurdes Lopes e Rosalina Reimão)  e os professores estagiários (Bruno Ferreira e Nuno Pereira), vão, nas aulas de TIC, dos 7.º e 8.º anos, e de Aplicações Informáticas B, promover ações de sensibilização e de consciencialização de uma utilização mais segura da Internet pelos alunos.

A temática Segurança na Internet foi profundamente trabalhada com os alunos de TIC, dos 7.º e 8.º anos - do 1.º semestre, em conformidade com as metas curriculares da disciplina. Foram continuadamente promovidos comportamentos seguros na utilização de ambientes digitais e normas de boa conduta a seguir. Apresentam-se, de seguida, alguns dos projetos realizados pelos alunos da nossa escola:
Projeto 1: Vídeos de Animação (Go! Animate)
Go!Animate é uma aplicação que permite criar histórias animadas de uma forma simples. http://goanimate.com/

Encontro com desconhecidos
http://goanimate.com/videos/0IeNTSU2b1ro Vicente Silvestre, 8.º B
  
Cyberbullying

Dependência de jogos /Internet

Plágio
http://goanimate.com/videos/0i9g0YorQ-TI Carolina Veloso, 8.º A

Projeto 2: Programar em Scratch
O Scratch permite criar histórias interativas, animações e jogos - e partilhar as criações na Web
Nota: Quando acederes ao projeto, carrega na bandeira verde para iniciares o jogo/animação/história

Cuidados com computadores e telemóveis  (Segurança na Internet)

Labirinto do conhecimento

Cyberbullying

Dependência na Internet

Direitos de autor

Vírus Informático

Cuidado com as passwords
http://kids.sapo.pt/scratch/projects/Guiko/4729 Guilherme Sousa, 8.º A



Os jogos de computador podem matar!


Tal como outros vícios, o jogo excessivo pode ser mortal. O vício dos videogames é uma patologia em franca propagação. O aumento de viciados está ligado à cada vez maior complexidade dos jogos, os jogadores tendem a ficar mais tempo em frente ao ecrã, deixando de fazer outras atividades.
No mundo, a cada momento, surgem notícias ligadas a este problema: um jovem canadiano, 20 anos, Chris Stanford, morreu durante uma maratona de jogos online, no ano passado, devido à formação de coágulos sanguíneos que levaram a uma trombose, depois de  jogar 12 horas seguidas. A família informou que jogava das dez da noite até de madrugada.
Em muitos países, já existem clínicas especializadas no tratamento dos viciados em jogos de computador. Esta patologia é muito semelhante a outros vícios: exclusão social; ruturas familiares; problemas de saúde, as pessoas tendem a alimentar-se de modo incorreto; descurar da higiene e isolamento. Nem todos os jogadores se tornam dependentes, mas é importante conhecer a perturbação. Os especialistas dão-nos alguns conselhos para evitar o vício: nunca fique horas e horas parado em frente ao ecrã, a cada 50/55 minutos faça uma pausa de 5/10 minutos; não fique sentado, afaste-se do ecrã e caminhe um pouco, aproveite e faça outras coisas. Mais notícias sobre o problema:


Em 2009, uma menina de 12 anos ficou com lesões dolorosas nas palmas das mãos. Os médicos descobriram que as mesmas foram causadas pelo uso excessivo de uma consola de controlo.
    Fonte - British Journal of Dermatology

Só na China, quatro milhões de pessoas são viciadas em Internet e 10 milhões são potenciais doentes. A maioria é viciada em jogos online como World of Warcraft (WoW) ou Counter Strike. O aumento de casos foi tão substancial que o governo chinês, em novembro, adicionou o vício da Internet e jogos online na lista de distúrbios clínicos, a par de outros, como álcool e os jogos de azar.
Fonte - El Pais

O jovem Chen Rong-yu, de 23 anos, morreu este ano, após passar 23 horas seguidas a jogar num pc. Segundo o site Sky News, o jovem taiwanês estava num cyber café na cidade de New Taipei e participava numa maratona de League of Legends, um jogo muito popular inspirado num mapa de Warcraft III: The Frozen Throne. As investigações concluíram que o cansaço físico, aliado ao longo tempo sentado  e uma alimentação inadequada, originou um ataque cardíaco fulminante no jovem.
Fonte - Youtube

Um homem morreu na China, na região de Pequim, depois de ter passado quase três dias seguidos a jogar computador. O Homem de 30 anos passou o tempo todo sem dormir e quase sem comer na frente do computador antes de entrar em coma.
Fonte - jovempan.uol.com.br
 
Rúben Clemente - professor de Informática

Vem jogar no Quest 4K®...

Jogo online para aprendizagem da matemática chega em janeiro


Quest 4K® (Quest for Knowledge) é um conceito inovador e divertido, desenvolvido por portugueses, que para além de motivar a aprendizagem da matemática com base nos conteúdos programáticos oficiais, se adequa ao nível de cada aluno e introduz uma dinâmica de jogo com desafios e recompensas reais.


O jogo Quest 4K® está disponível para todos os alunos do 3.º ano do ensino básico ao 12.º ano do ensino secundário. Baseia-se em desafios de matemática, em que cada aluno é convidado a evoluir no domínio desta disciplina, independentemente do seu nível de conhecimento inicial. Também os professores, escolas e respetivas associações de estudantes podem participar através dos seus alunos, sendo as suas classificações o resultado dos mesmos.
  A dinâmica do jogo é muito simples: semanalmente, são lançados desafios a todos os participantes, que devem responder dentro de um determinado período de tempo. Em alternativa, como fator de competição, é possível aos alunos lançarem, semanalmente, um Super-desafio para qualquer aluno do seu ano ou efetuar um “Duelo” de conhecimentos. O tema será selecionado aleatoriamente entre os já respondidos nas semanas anteriores. A resposta correta aos desafios atribui pontos e, por sua vez, conduz a desafios de maior dificuldade (nível), mas também de maior pontuação.
  Todos os desafios colocados serão adequados ao nível individual de conhecimentos do aluno e as interações decorrem numa plataforma na Internet, nos momentos definidos pelo aluno e/ou encarregado de educação, respeitando o tempo de cada um.
  Assim, o Quest 4K® é um jogo que pretende juntar alunos, docentes e encarregados de educação num objetivo comum: motivar a aquisição, desenvolvimento e consolidação de conhecimentos de matemática.
  No site oficial, www.quest4k.com, estão todos os detalhes do jogo e a informação sobre os prémios disponíveis.

Daniela Meira
Professora de Matemática


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